半年振りのネット生活です。
すべからくだめだめなので色々とお察し、、、
あんまりこっちに書かないのもご近所?さんに迷惑であろう・・・。
敵が出てきた!でも考えていたところ(無意識下で)と違う場所に撃ってる!
マウスセンシを変える必要があるでしょう。
windows側でマウス加速を切れとはいいません
画面によっても変わるんじゃないの?といいますが、変わりません
それはただの錯覚ですので気にしないように
無意識の中でのAIMがいくところがあなたのもっとも適した狙う場所です。
ですのでそれに合わせてマウスセンシをいじるといいでしょう。
敵を知るにはまず己から
味方の癖を知ろう!
味方がどの位置に付くのを好むのか、またどんなやりかたが好みなのか
また味方がどのようなものか見えてきた場合やり方もおのずとわかってきます。
それを崩すとだめですし、不満が溜まってきます。
うちは好きにやるのがもっと~^^ 構いませんがそれは一人でやることです。
TEAMということを忘れずに
まだ追記
引くという行為または合流という行為
これは難しいです。
合流地点を決めればいいでしょう。緑、黄色それぞれでです。固まるではなく適度な距離を置き布陣する
ボムの効果範囲の二、三個(爆発跡)くらい置けばいいでしょう。
一度攻め、引き大勢を整えて再突入、または陽動を用いるなど時間を利用するものいいでしょう。
また敵が必ず来る位置、要はボムの有効活用という点。
これは時間を見て投げるもの、開幕の突撃に合わせて投げるもの、引くときに投げるもの、援護のために投げるもの
どれもボムの活用方法
陽動は、少人数の時ではなく大人数の時には効果があります。
あんまりこちらに書いても本家のブログがあるので何とも言えないのですが・・・
WRでの陣形等の考え方。
MAPの構造を考えずに誰がどこに配置するといいのか、
音を聞いてすぐさま移動する人は真ん中、移動せず、待ち構える方は端っこ(方翼)を担うなど色々です。
また課金になってしまいますが、スモークも効果的です。
他FPSと違いWRでは交戦ポイントの多さこそあれど、どれも通路のように狭いです。
そこを考えるといいでしょう。
引いて戦うといった場合、黄色と緑とで攻めなのか防衛なのかがありますが、どちらの陣営にも言えますがメリハリは必要です。
ただ一点、ボムサイト一つは確実に押さえましょう。
なぜならボムサイトは敵を倒すよりも重要だからです。敵はそこに来るか倒すしか手がないのですから当然ですね。
ベーシックとなる陣形は必ず自分のクランにあった最も万能的な陣形です。 その陣形が何に強くて何に弱いか理解すること。
特殊な陣形は攻めてくる一部分にプレイヤーを集中させて一部分を捨てていくというハイリスクハイリターンな事が多いです。
そのため脆い部分を攻められた時にどう相手に対処するかが最大の問題になってきます。
なので陣形というのはカバーという点も見るとすごく重要なものです。
駆け引きという点ではWRは他FPSよりもその点が薄いです。
移動速度にMAPの大小がそれを際立たせています。
でも逆に言うと手堅く行く・・・それが功を奏する可能性が高いのも頷けます。
クリアリングの仕方ですが、ちょっとめんどうなので図例http://wind.s280.xrea.com/wikiplus/css/index.php?plugin=attach&refer=%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0&openfile=02_CThaiti.jpg
これを応用すればどうやって敵がいるか分からない所を進むかが分かります。
http://jp.youtube.com/watch?v=Z9bzBXsz-bw
上記の方のはDMなんですが、クリアリング 特にボムサイトに入ってからのがとても自然でした。
残念ながらコメント用のID。
http://g5aqua.blog5.fc2.com/
本体はこちらです。
FPSはいつも通りやっていますよ。 IR... read more
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